• 率土之滨盟主日常维护 让你更好的建设同盟

    2024-10-21 09:52:25

    正如俗话说的好,江山易打不易坐。率土之滨的盟主系统出现之后玩家往往感到建设上的乏力,每个玩家都想作为一个好的盟主,但一个好的盟主到底每天应该去做点什么呢?率土之滨 1、每日坚守坚守,可以说是每一位盟主的必修课,面对每天都可能出现的未知敌人,盟主最大的任务就是保证自己的安全。而无数个区的历史告诉了我们

  • 《蛋仔派对》竞速赛如何实现速通?这些技巧一定要看

    2024-10-21 09:37:11

    在游戏中,竞速赛占的比例挺大,“速度与激情”可以说经常上演,分秒必争,有可能一瞬间就能决定胜负,除了运气这种玄学的东西外,掌握一些技巧也对快速通关很有帮助。摆动的大锤、移动的履带、翻转的板砖等等,这些障碍物无疑是前进的一大阻碍。那么如何快速度通过它们呢?主要是四个字“胆大心细”,既要有“搏一搏单车变

  • 梦幻西游无双版沙和尚培养价值以及沙和尚打书攻略

    2024-10-21 09:22:35

    梦幻西游无双版沙和尚是游戏中召唤兽,沙和尚是一个非常不错的辅助输出宠物,伤害还不错但并不是非常强,如果已经有更好的召唤兽,沙和尚就显得可有可无了。那么沙和尚打书怎么选择呢?沙和尚值得培养吗?下面就来看看小编带来的梦幻西游无双版沙和尚培养价值以及沙和尚打书攻略。沙和尚怎么样?沙和尚可通过参与7月充值活

  • 女神弓一天打10W战功,吕妹2W+伤害,平民13御黑科技阵容!

    2024-10-21 09:08:02

      三国志战略版全女武将组成的“女神”阵容一直是很多想要尝试的黑科技玩法,可是却不知道究竟哪套玩起来强度胜率比较高!随着吕玲绮的一波强势加强,属于女神弓或女神骑的版本算是完全到来了,最后一块拼图也就是最核心的输出位置正式就位!本期就给兄弟们带来女神弓一天打10W战功,吕妹场均2W+伤害,平民13御黑

  • DNF手游“散打”全方位攻略,这样打造能一拳直接干碎BOSS!

    2024-10-21 08:52:59

    本期,为大家带来期待已久的“散打”全方位打造攻略。01【角色定位】“散打”是DNF手游中单体爆发最强的职业,拳拳到肉的打击感,以及丝滑的技能释放让人格外入迷,但同时该职业也存在技能范围小、操作难度要求高,而且因为无属性攻击,后续打造花费较多等诸多问题,整体而言散打更适合氪金玩家,普通玩家可以尝试,但

  • 水浒Q传手游宠物打造攻略分享 重击宝宝详解

    2024-10-21 08:36:33

    在水浒Q传手游中,大家都知道宝宝是个相当有用的帮手,也是玩家在战斗中的一个大助力,因此对于宝宝的培养不管是什么时候都是让人特别关注和在意的。不同类型的宝宝有不同的培养方式,本文将分享高端老玩家关于重击宝宝的培养心得。水浒Q传手游水浒Q传手游重击宝宝伤害技能推荐:重击,高级战刃突袭,高级反击,高级变身

  • 决战平安京版本最强中单,原来是“娇小”的追月神?

    2024-10-21 08:20:18

    以往,决战平安京里的T0中单,不知火也好、阿织也罢,都是玩家们俗称的“数值怪”,历经几个版本的数据更迭后,也渐渐跌落神坛,不复当年之勇。如果要小编说,像追月神这样的“操作怪”才是真正的T0中单,无论版本如何变革,只要技能设计不改便依然能战,这才是不可撼动的版本答案!何出此言?且听下文分解。以小编之拙

  • 《问道》手游攻略:守护搭配推荐

    2024-10-21 08:06:33

    问道手游守护是除了宠物外,玩家另一个战斗好帮手,尤其是在单人过主线、杀妖王时,更是缺少不了守护。守护了人物一样,也分为金木水火土五种属性,而玩家每次最多能上阵4个守护,那么守护该如何搭配呢?关于守护的搭配,薄暮认为主要还是需要根据玩家的职业发展方向来进行选择。一般情况下守护的搭配都是2输出1治疗1辅

  • 《我叫MT2》冰封王座前期通关阵容推荐

    2024-10-20 10:35:25

    今天给大家带来的是冰封王座前期通关阵容的推荐及解析,我们先来初步了解一下冰封王座,它分为普通和噩梦两种难度,其区别是噩梦难度在结束后,英雄不可回复生命和能量,但挑战成功后的奖励会大幅度提升。跟你讲我才不是那种贪财的炮哥(激动的泪水不自觉的从嘴里流了出来(✧◡✧)),咳咳咳…接下来我们步入正题。我们不

  • 哈利波特魔法觉醒法术流黑马平A流的套路技巧分享

    2024-10-20 10:21:00

    在哈利波特魔法觉醒法术流里面来讲黑马平A流也是一个不错的思路,在平A的套路里面这个算是需求卡牌比较容易获取的那种,由于平A这体系都是建立在咒语上面的,所以说在遇上对面召唤为主的情况下最好主意和神奇生物控一下距。因为我们的平A能够有效的卡在对面动物的范围外面,就距离这方面掌控住了我们就能控住整个场景。