很难超越,这五款游戏100年后应该还有人在玩吧?
《魔兽世界》

2004年,一群程序员在加利福尼亚州的办公室里敲下最后一行代码时,他们或许不会想到,自己正在创造一个“平行宇宙”——一个容纳了上亿人青春、友谊甚至人生的世界。
魔兽世界的成功在于其不断更新的内容和庞大的社区。每隔一段时间,游戏都会推出新的资料片,带来新的故事、地图和玩法。这种不断更新的模式让玩家始终保持兴趣,形成了一个强大的社区。即使在今天,魔兽世界仍然是许多玩家心中的经典。

艾泽拉斯大陆上,有人为了公会活动推掉约会,有人因为一把橙武和素未谋面的网友彻夜长谈,甚至有人将游戏中的婚礼复刻到现实,这些故事,远比游戏本身的数值设计更动人,时至今日,如果有人跟我提起《网瘾战争》这部以现在眼光看都不算视频的视频,我依然会心头一震,双手颤抖。

当你在暴风城看到头顶"85后奶爸"和"00后大学生"的玩家们组队时,这种跨世代的连接比任何史诗剧情都震撼,我相信百年之后它依然可能存在,只是不知道那时候人们是用一种什么方式在玩,也许《头号玩家》里的预言应验了也说不定。
《血源诅咒》

亚楠人民欢迎你,以前,现在,以及遥远的未来都欢迎你!
如果说《艾尔登法环》能千古流芳,那《血源》真的会万古留名,起码在我这种普通玩家眼里,它简直就是游戏界里的另类瑰宝,稀缺又弥足珍贵,独特又耐人寻味。

血源的剧情阴郁又晦涩,雅南乌烟瘴气,猎人四处猎杀,它第一次让我产生了对克苏鲁神话的好奇,也让我每到夜晚养成了抬头赏月的习惯,至于被诟病的难度,其实在我看来并不重要,重要的是你玩这游戏的时候能找到一种内心的平静,而且是持续的平静。
希望百年之后,血源可以上PC,希望百年之后,我们能玩到血源2。
《女神异闻录5》

P5天下第一!以后是不是天下第一?
白天是普通高中生,夜晚化身偷心的侠盗,这种中二设定,被《女神异闻录5》演绎得既浪漫又深刻。

游戏用炫目的红黑UI和爵士乐,将东京的涩谷街头变成一场永不落幕的青春派对。玩家在课堂上答错题会被同学嘲笑,在咖啡馆打工能解锁隐藏剧情,甚至养一只猫当队友。而当主角团用“人格面具”击碎成人世界的虚伪时,每个玩家都会想起自己对抗现实的某个瞬间。

玩法是回合制战斗加生活模拟。你得合理安排时间,刷属性、养好感,还要打怪升级。面具系统是亮点,可以融合出几百种能力不同的“Persona”,自由度高得吓人,日式RPG顶流这头把交椅,它会坐上很长一段时间。
《战神4》

奎托斯放下混沌之刃,扛起斧头走向雪山,这个满手血腥的斯巴达亡魂,终于学会了如何做一个父亲。
《战神4》的出现颠没颠覆行业我不知道,但起码它颠覆了我对动作游戏的认知,它用全程几乎一镜到底的镜头让我彻底服气了。我认为战神4的叙事和画面,都达到甚至远超属于那个时间段的标准。

它的动作战斗系统无疑是代表了当年的行业顶端,单从开场与巴德尔的战斗便将动作游戏的优点发挥的淋漓尽致,换句话说,它的动作系统让我体会到了它对于动作游戏来说,何其伟大。

当斧头划过湖面泛起涟漪,那些在育儿和工作间挣扎的男人们突然读懂了自己的父亲。我愿将其列为百年神作,或许因为每个在九界之湖划船的男人,都在船桨起落间听见了血脉里的涛声吧!
《最后生还者1》

5分钟就能说清楚的剧情,为何让人甘愿耗费30小时慢慢体验?答案藏在艾莉翻看漫画书时的轻笑里,在乔尔手表停摆的下午三点钟。

这个反传统的末日故事没有英雄,只有两个残缺灵魂的相互豢养。当100年后的玩家打开PS50重制版,依然会在长颈鹿群经过时热泪盈眶。

你可以不喜欢2代的高尔夫,但1代我猜你抱着找茬的心态都找不出什么毛病,如果必须挑毛病,那就期望这个IP不要再出续作吧,只有这样,它才会不朽。