《暗黑地牢》,“四人进,五人疯”的回合制游戏
《暗黑地牢》是由Red Hook工作室推出的一款暗黑风格的回合制RPG游戏。对《暗黑地牢》不了解的玩家,可能也会不理解“四人进,五人疯”。不过相信接下来的内容,能够打消你对这句话的疑惑。

在我看来,《暗黑地牢》虽然是一个回合制游戏,但它最有趣并且最具特色的一点是它在角色心理方面的探索。如果一个人长时间处在险恶的环境中并且与各种怪物打交道,那么他一定会承受不同程度的心理压力甚至导致不同的精神疾病,这便是《暗黑地牢》探索的重点。

在《暗黑地牢》中,每个角色除了拥有生命值等基础属性外,还额外拥有一个角色压力属性。在角色探索地牢的过程中,触发陷阱、被敌人暴击等情况都会导致其压力值升高。当压力值达到某一临界点,角色就要进行一次心理检测,各种各样的心理创伤(或者说是精神疾病)便会随之而来。游戏中的角色会在压力面前胆怯、抑郁甚至绝望,这就是《暗黑地牢》最残酷但却又最真实的一点。

每一种心理创伤会给角色参与的战斗带来不同的影响,这也是游戏中设计有趣的点。在《暗黑地牢》中,被吓破胆的角色会在战斗时往后排躲,从而打乱你排好的阵型;患上妄想症的角色则会开始害怕被队友伤害,从而拒绝队友的治疗;而陷入绝望的角色则会说出一些悲观言论增加其他队友的压力值。虽然每次成功探险过后,你可能会带回大量的财宝,但你带去的四个战士可能已经被折磨得精神憔悴,而作为组织者的你可能会被这四个战士接下来的离谱操作整疯。

然而,在战场上有畏首畏尾的逃兵,当然也不缺越战越勇的勇士。在现实生活中,巨大的压力除了能够导致负面的心理问题外,还可能激发出人性中最美好的一面。《暗黑地牢》中亦是如此,当压力值达到临界点时,某些角色反而会激发“无畏”、“专注”等强大的精神BUFF。他们之中有些会说出鼓舞人心的话,降低队友的压力值;有些则会为队友施加群体BUFF,提升全队的伤害。

个人愚见,《暗黑地牢》在角色心理状态方面的探索,确实是一次大胆且出彩的尝试。当我失去了尽心培养的一个英雄后,就已经决定把这款游戏推荐给大家。
